استودیوی id Software را قبلا با بازی هایی مانند Doom و نام بزرگی همچون جان کارمک (John Carmack) می شناختیم. چند سالی است که آن ها در حال ساخت بازی جدید خود که Rage نام دارد هستند. اخبار بسیار کمی تاکنون از این بازی منتشر شده است. با نزدیک شدن به E3 هم اکثر سازندگان مصاحبه هایی را درباره بازی خود و حضور خود در E3 انجام می دهند. از این رو سایت VG247 هم مصاحبه ای را با آقای تیم ویلیتس (Tim Willits) طراح ارشد استودیوی بازی سازی id Software و بازی Rage انجام داده است که نظر شما را به آن جلب می کنیم، اما قبل از آن لازم است توضیحات مختصری را درباره آقای ویلیتس بیان کنیم. تیم ویلیتس یکی از مالکان استودیوی id software است که از سال 1995 به این استودیو ملحق شد و روی بازی هایی مانند Doom هم فعالیت کرد. پس از آن هم او و تیم id Software در حال ساخت بازی Rage در سبک FPS-Driving هستند که قرار است در سال 2011 عرضه شود.
VG247: شما در سال گذشته، قبل از کریسمس درباره سیستم اقتصادی درون بازی صحبت هایی را انجام دادید. می توانید درباره آن توضیح بدهید؟
ویلیتس: در آن نمایش، ما می خواستیم بیشتر روی هسته بازی تمرکز کنیم و به شما مسائل دیگری را نمایش دهیم. اما بازی شامل بخش های مهم دیگری مانند همین بخش افتصادی نیز هست. حالا ما یا آن را خیلی ساده درست کرده ایم و یا خیلی سخت. شما می توانید وسایل مختلفی را خرید و فروش کنید، اما اگر کمی دست به ماجراجویی در اطراف سرزمین Wasteland بزنید و چشم خود را برای پیدا کردن وسایل مختلف باز کنید، می توانید چیزهای بسیار کمیاب و نادری را پیدا کنید. شاید هم چیزهایی پیدا کردید که بعدا بتوانید آن ها را با وسایل مختلف ترکیب کنید. یک چیزی که ما به آن پی بردیم، این است که بازیکن باید پول زیادی را صرف تعمیر وسایل نقلیه بکند. پس به دست آوردن پول در بازی بسیار مهم است. یک روش دیگر هم در بازی قرار دارد که اگر شما هیچ پولی ندارید، می توانید Mini-Gameهایی را که در بازی قرار گرفته اند را انجام دهید تا کمی پول به دست بیاورید. همچنین ماموریت های فرعی زیادی در بازی قرار دارند که می توانید آن ها را هم انجام دهید.
VG247: سال پیش جان کارمک گفت که احتمال دارد سرورهای اختصاصی برای بازی در نظر گرفته نشود، آیا این مسئله واقعا درست است؟
ویلیتس: بله، صحبتی که جان کرده، هنوز پا برجاست. افراد زیادی در استودیو مشغول کار روی بخش Multiplayer بازی هستند. بله، صحبت جان کاملا درست است. من باز هم می گویم که هنوز بخش Multiplayer به پایان نرسیده است، اما من از طرف جان نمی توانم صحبت کنم، همان طور که جان هم به این موضوع اشاره کرده، این جریان هنوز قطعی نیست و احتمال دارد که ما سرورهای اختصاصی برای این بازی در نظر نگیریم. من در این مورد فقط صحبت های جان را تکرار می کنم، چرا که مطمئن ترین راه است.
VG247: ما سال گذشته در همایش QuakeCon با آقای تاد هالنزهد (Todd Hollenshead) صحبت کردیم. او به ما گفت که عرضه نسخه آزمایشی از قسمت چندنفره این بازی هنوز مشخص نیست، اما شاید نسخه دموی قابل بازی از این عنوان عرضه شود. شما می توانید اطلاعات بیشتری را در این مورد به ما بدهید؟
ویلیتس: من فعلا نمی توانم اطلاعات بیشتری در این مورد به شما بدهم. اما ما تیمی داریم که روی بخش چندنفره به سختی کار می کنند تا اطمینان پیدا کنیم که این قسمت بسیار خوب از کار در بیاید. این مسئله برای ما بسیار مهم است. مانند بازی اصلی، این قسمت هم شامل موارد بسیار منحصر به فردی است که بخش چندنفره را بسیار چالش برانگیز می کند. من واقعا نمی توانم درباره بخش چندنفره بازی صحبت کنم، چون زمانی که نتوانیم بگوییم که این قسمت بسیار خوب و جالب است، صحبت کردن درباره آن ارزش ندارد.
VG247: درباره E3 می توانید بیشتر صحبت کنید؟
ویلیتس: دوباره باید بگویم که ما هنوز روی برنامه خود در E3 کار نکرده ایم، پس من واقعا در این مورد اطلاع ندارم. این یک استراتژیک دقیق می خواهد که باید برای آن برنامه ریزی شود.
VG247: من می خواهم درباره تکنولوژی شما صحبت کنم. Epic و Crytek نسخه License شده Unreal Engine 3 و CryEngine 3 را می فروشند. شما برای موتور Tech 5 چه برنامه هایی دارید؟
ویلیتس: همان طور که می دانید ما بخشی از خانواده بزرگ Zenimax-Bethesda هستیم. پس تمرکز ما روی ساخت بازی Rage و پولیش تکنولوژی های به کار رفته در آن است. تا زمانی که کار ساخت بازی به پایان نرسیده، نمی توانیم درباره License کردن موتور Tech 5 تصمیم گیری کنیم. زمانی که ساخت بازی به پایان برسد یا در مراحل پایانی ساخت بازی باشیم، در این مورد هم تصمیم گیری خواهیم کرد. به شخصه من تمرکز خود را روی به پایان رساندن مراحل ساخت بازی قرار داده ام. ما ابزار بسیار خوبی را در دست داریم و اگر شما با بازی های قبلی که id Software عرضه کرده است Mod درست کرده باشید و اگر نسخه PC بازی Rage را هم بازی کنید، شما می توانید صفحه دستورات (Console) را پایین بیاورید و با تایپ کردن کلمه Editor به ابزار بسیار زیادی برای ساخت بازی دست پیدا کنید.
VG247: در سوال و جوابی که قبلا با شما داشتیم، گفتید که بازی امسال عرضه می شود...
ویلیتس: سال آینده
VG247: یعنی شما می گویید که بازی در سال آینده (2011) عرضه می شود؟
ویلیتس: بله
VG247: چرا؟
ویلیتس: (باخنده) چون بازی در آن زمان به پایان می رسد برادر!
VG247: این سوال یک میلیون دلاری بود.
ویلیتس: بله، بله، بله، بله. چون ما هنوز به نسخه آلفا بازی هم نرسیده ایم. اما بسیار سخت کار می کنیم. برای ما مهم این است که کار درست را انجام دهیم. چیزی بدتر از این نیست که شما بازی را قبل از آماده شدن عرضه کنید. مسئله جالب هم درباره کمپانی Bethesda and Zenimax این است که آن ها به ما قول داده اند هر چیزی که ما نیاز داریم را برای ما فراهم می کنند تا ما بتوانیم بازی در بهترین حالت عرضه کنیم. باور کنید که عرضه بازی، زمانی که بازی خوب نیست بسیار وحشتناک است. همان طور که دیدید، بازی به خوبی روی Xbox 360 اجرا می شود. فقط برخی مسائل گرافیکی وجود دارند که جان مشغول کار روی آن ها است تا آن ها را هم درست کند.
VG247: شما قبلا گفته بودید که بازی برای Xbox 360 روی چند دیسک عرضه می شود؟
ویلیتس: بله.
VG247: من به خاطر ندارم، گفتید 2 دیسک بود یا 3 دیسک؟
ویلیتس: 2 دیسک
VG247: تاد سال پیش در QuakCon به ما گفت که بازی احتمالا روی 2 دیسک عرضه می شود. یکی برای قسمت تک نفره و دیگری برای قسمت چندنفره. آیا واقعا به این صورت است؟
ویلیتس: نه، این طور نیست. نیمه ابتدای بازی در دیسک اول قرار دارد و نیمه دوم بازی در دیسک دوم قرار دارد. داستان به صورتی طراحی شده که شما در طول بازی نیازی به تعویض دیسک به طور مدام نخواهید داشت. رابطه منطقی بین مکان هایی که به آنجا می روید، وجود دارد. برای همین نیازی به تعویض دیسک نخواهید داشت. بخش چندنفره هم در همان دیسک قرار دارد.
VG247: بسیار عالی. امیدواریم از سوالی که می خواهیم بپرسیم ناراحت نشوید.
ویلیتس: مشکلی ندارم.
VG247: نظر شما در باره وضعیت استودیوی بازی سازی Infinity Ward چیست؟
ویلیتس: به من اطمینان داشته باشید. آن ها دوستان بسیار خوب ما هستند. آن ها یک محصول فوق العاده شگفت انگیزی را ساختند. من برای هر کاری که آن ها می کنند آرزوی موفقیت می کنم. اما بله، من درباره وضعیت آن ها اطلاعات زیادی ندارم.
VG247: یک سوال دیگر هم داشتیم که شاید در ابتدا آن را پرسیده باشیم. آیا سرزمین The Wasteland را برای کسانی که کمتر حرفه ای هستند هم جذاب طراحی کرده اید؟
ویلیتس: گرفتن میانگین مهارت بازیکنان و استفاده از آن ها در بازی؟ بله، زمانی که شما بازی را آغاز می کنید تمام محیط Wasteland در دسترس شما نخواهد بود. ما به شما تمرین و مبارزه را می آموزیم. شروع بازی بسیار آسان خواهد بود. شما بازی را ابتدا با یک چهار چرخ آغاز خواهید کرد. اگر شما بسیار حرفه ای باشید، این چهار چرخ شما Boost هم خواهد داشت و شما می توانید بسیار سریع حرکت کنید. اما اگر شما چندان هم حرفه ای نباشید، زمان زیادی را باید با این چهار چرخ سپری کنید. محیط بازی را برای همه بازیکنان بسیار جذاب طراحی کرده ایم. بسیار جالب است که شما فقط در بازی ماموریت را انجام نمی دهید و به جای اول بازگردید. می توانید در محیط بازی گشت و گذار داشته باشید. من فکر می کنم محیط بازی بسیار انعطاف پذیر است و همین مسئله بازی را جذاب کرده است.
VG247: شما چیزی درباره مسافرت های سریع گفتید؟
ویلیتس: بله، اما هیچ مسافرت سریعی در بازی وجود ندارد. چون ما می خواهیم زمانی که شما از نقطه A به نقطه B می روید، یک مسیر بسیار جالب را طی کنید. به علاوه سرزمین Westland بسیار وسیع است و این دقیقا بخشی از تجربه ای است که گیم پلی بازی به بازیکن انتقال می دهد.
نوشته شده در چهارشنبه 89/2/29ساعت 2:38 عصر  توسط javad
نظرات دیگران()