سایت industrygamers به تازگی مصاحبه ای را با کارگردان بازی Splinter Cell: Conviction انجام داده که توجه شما را به متن این مصاحبه جلب می کنیم.
IG: مجموعه Splinter Cell هم اکنون به شماره پنجم خود رسیده است. برای ایجاد تازگی در این قسمت شما چه کارهایی را انجام دادید؟
مکس: این دقیقا کاری بود که ما روی Rainbow Six: Vegas هم انجام دادیم. همیشه باید حواستان باشد که وقتی روی یک عنوان محبوب کار می کنید، هسته اصلی شمارهای قبل را در نظر بگیرید. در غیر این صورت شما به بیراهه رفته اید. پس ما از خود سوال کردیم که چه چیزی هسته اصلی SC را تشکیل می دهد. چه چیزهایی را باید نگه داریم و چه المان هایی را دور بریزیم. ما با مردم صحبت کردیم و فهمیدیم سایه، وسایل جاسوسی سم و خود سم فیشر چیزهایی هستند که مردم دوست دارند. همه دوست دارند که جای این مرد باشند. ولی مردم گاهی از سخت بودن بازی ناراضی بودند و خیلی ها بعد از یک مرحله بی خیال SC می شدند. اگر به فروش SCها نگاه کنید، کمی رشد نزولی در آن ها مشاهده می کنید. پس ما تصمیم گرفتیم نگاهی دوباره به سبک مخفی کاری بی اندازیم. اگر شما سم فیشر، بهترین مامور دنیا هستید، چرا برای گذشتن از یک لبه دیوار کلی معطل بشوید؟ ما می خواستیم شما را همانند یک غارتگر کنیم. در واقع مخفی کاری (Stealth) این بار چیزی نیست که شما مجبور به انجام آن باشید. این بار مخفی کاری المانی است که شما بخواهید انجام دهید. چیز دیگری که ما تغییر دادیم، این بود که شما در Double Agent یک دستگاه پشت سم می دیدید که اگر در سایه بودید، سبز بود و اگر در روشنایی بودید، زرد می شد. ما تصمیم گرفتیم از شر این HUDها خلاص شویم. پس تصمیم گرفتیم وقتی سم به داخل سایه می رود، بازی سیاه سفید شود. دشمنان شما را نمی بینند، مگر این که نور چراغ قوه را روی شما بیندازند. ما Mark and Execute هم به این شماره اضافه کردیم. اگر فیلم Vantage Point را دیده باشید، می بینید که قهرمان فیلم چطور سریع و بی صدا دشمنان را از پا در می آورد. این چیزی بود که دوست داشتیم در این شماره هم ببینیم.
IG: شما اشاره کردید که SCهای قبلی سخت بودند و می خواهید این نسخه را خوش دست تر بسازید. آیا می گویید که سعی دارید بازیکن های Casual را به Conviction دعوت کنید؟
مکس: جالبه چون من همین الان از پیش پیتر مولینیو (Peter Molyneux) می آمدم و در مورد همین خوش دست شدن بازی صحبت می کردیم. فکر می کنم این خیلی مهم است و ما باید دست از ساختن بازی های فوق العاده سخت (Hardcore) دست برداریم. ولی این قضیه کمی چالش برانگیز است، چون مطبوعاتی که ما را نقد می کنند همه Hardcore هستند. Call of Duty یک بازی خوش دست است و ما هم دوست داریم بازی ای بسازیم که 100 میلیون نفر آن را بازی کنند. ما می خواستیم که هیچ صحنه سینماتیک جدا نداشته باشیم و بیشتر بازیکن را داخل بازی قرار دهیم به همین خاطر از نوشته های روی دیوار استفاده کردیم.
IG: قضیه خوش دست شدن خیلی جالب است. به خاطر دارم وقتی بن متس (Ben Mattes) در مورد Prince of Persia صحبت می کرد، می گفت: "Cel-Shade شدن باعث می شود که از سخت بودن و جدیت بازی کاسته شود". آیا این همان کاری است که شما می کنید؟
مکس: خیلی مثال های زیادی هست. مثلا به Assassin"s Creed نگاه کنید. هیچ دکمه پرشی هنگام Free-Running وجود ندارد که اگر بود ضربه بزرگی به بازی می زد. من یک سال روی این بازی کار کردم و یادم هست بحث های زیادی روی آن بود. ما می گفتیم: "وای.. می خواهیم بازی ای بسازیم که Free-Running است و دکمه پرش ندارد؟" در آخر این کار بسیار خوب جواب داد. در مورد Conviction ما Mark and Execute را اضافه کردیم که همانند همان قضیه است. در واقع این قضیه به تاکتیکی شدن خیلی کمک می کند، چون شما باید درست و طبق نقشه دشمنان را Mark کنید.
IG: این نسخه از SC یک بازی انحصاری برای Xbox 360 است. آیا برنامه ای برای عرضه SCهای دیگر روی کنسول های دیگر مانند Wii و iPhone دارید؟
مکس: SC اصلی روی Xbox ساخته شد و ما رابطه بسیار خوبی با Microsoft داریم. پس Conviction یک بازی انحصاری برای Xbox 360 است و برای PS3 نخواهد آمد و این خیلی خوب است، چون وقتی شما فقط روی یک پلتفرم تمرکز داشته باشید، بیشتر می توانید روی کیفیت بازی وقت بگذارید. اما در مورد عرضه شدن SC دیگر روی کنسول های متفاوت من نمی توانم جوابی بدهم. البته دلیلی هم ندارد که SC روی کنسول های دیگر عرضه نشود.
IG: خبر جدیدی از فیلم SC نیست؟
مکس: به من گفتند که هیچ فیلم SC در دست ساخت نیست که من خیلی ناراحت شدم. خیلی دوست دارم SC را روی سینما هم ببینم.
IG: این حس Stealth/Action به نظر خیلی به مزاج هالیوود خوش می آید.
مکس: کاملا موافقم. به من پول می دهند تا بازی بسازم، ولی خیلی دوست دارم فیلم آن را هم ببینم.
IG: چرا Ubisoft فیلم کوتاهی مانند Assassin"s Creed نمی سازد؟
مکس: متاسفانه چنین چیزی در حال انجام شدن نیست. البته من خیلی دوست دارم در این کار هم دستی داشته باشم.
IG: در موردNatal و Move، آیا ایده ای از SC با استفاده از این تکنولوژی ها به ذهنتان رسیده؟
مکس: من خیلی به Natal علاقه مندم. ولی لازم نیست ما همه چیز را تغییر دهیم و مثلا SC را کاملا با Natal بسازیم. مثلا می توانیم در Rainbow Six از آن استفاده کنیم. مثلا با یک دست با Natal فرمان دهید و همچنین دسته را هم در دست داشته باشید.
نوشته شده در پنج شنبه 89/2/23ساعت 11:33 عصر  توسط javad
نظرات دیگران()
همه میدانیم که PES و FIFA دو رقیب همیشگی برای هم بودند و هستند.که هر ساله خواسته اند از یک دیگر سبقت بگیرند و نسبت به دیگری 1 قدم جلوتر باشند و تبلیغات فراوانی هم در این راستا انجام میدهند ولی هر ساله میبینیم که آن طور که آن ها میگفتند بازی خارق العاده ای از آب در نیاوردند و خواسته های طرفداران خود را براورده نکرده اند.حالا شرکت EA تصمیم گرفته است تا با ساختن FIFA 11 چه از نظر گرافیکی چه از نظر گیم پلیو... یک سر گردن از نسخه های قبلی خود بالاتر باشد طبق گفته های شرکت EA SPORT ما سعی میکنیم تا با توجه به نسخه های قبلی FIFA گرافیک بازی را تا حد امکان بالا برده تا مخاطب احساس کند که واقعا یک فوتبال واقعی و زنده را تماشا میکند طوری که تور دروازه ها هنگام بازی میلرزد و بازیکنی روی بازیکن دیگری خطای شدیدی انجام میدهد بازیکن خاطی در بدنش خراش ایجاد شده ودچار خونریزی میشود.تماشاگران چهره هایشان با یکدیگر فرق میکنند و به حالت طبیعی طراحی خواهند شد گزارشکر بازی نوع گزارش خود را در این نسخه عوض خواهد کرد و از دیالوگ های تکراری دیگر خبری نیست!حالا باید ببینیم آیا EA به قول های خود عمل میکند یا خیر باید منتظر ماند.
نوشته شده در پنج شنبه 89/2/23ساعت 11:22 عصر  توسط javad
نظرات دیگران()
جان ریچیتیلو (John Riccitiello) مدیر عامل شرکت EA اعلام کرد که این کمپانی در سال 2009 رتبه اول ناشران را در منطقه اروپا و آمریکا در بین کنسول ها داشته است. همچنین وی اشاره کرد که 20 عنوان از این شرکت نمره 80 و بالاتر از آن را از Metacritic کسب کرده اند و 4 بازی از 20 بازی برتر در آمریکای شمالی و 4 بازی از 20 بازی برتر در اروپا متعلق به این شرکت بوده اند. ریچیتیلو در ادامه عنوان کرد که EA رتبه اول ناشران را در پلتفرم های PS2 ,PS3 ,X360 و PC در سال 2009 داشته است.
نویسنده محمد جواد مهدیزاده
نوشته شده در پنج شنبه 89/2/23ساعت 11:19 عصر  توسط javad
نظرات دیگران()
Ubisoft اطلاعات جدیدی از بازی Assassin’s Creed: Brotherhood را منتشر کرد. این بازی بیش از 15 ساعت در بخش تک نفره طول خواهد کشید و داستان مبارزه اتزیو (Ezio) با Templarهایی که در Rome هستند را ادامه خواهد داد. در بازی شخصیت هایی مانند: داوینچی (Da Vinci)، ماچیاولی (Machiavelli) و کاترینا اسفورزا (Catrina Sforza) حضور خواهند داشت. همچنین اتزیو از سلاح های مخفی مانند دارت های سمی یا چتر نجات که نمونه ای کامل تر از دستگاه پرواز داوینچی است و وسایل دیگری که هنوز اعلام نشده اند، می تواند استفاده کند. در بخش چندنفره، بازیکن می تواند راه های مختلف کشتن (Assassination) را بیاموزد و می تواند سلاح ها و تکنیک های مختلفی را یاد بگیرد. این بازی مدتی پیش برای PC ،Xbox 360 و PS3 تایید شد و امیدواریم که در E3 اطلاعات بیشتری از آن منتشر شود.
نوشته شده در پنج شنبه 89/2/23ساعت 11:16 عصر  توسط javad
نظرات دیگران()
زمان برای نبردی تازه فرا رسیده است. سی و دو تیم توانسته اند به مرحله پایانی این مسابقات راه پیدا کنند. اکنون زمان نتیجه گیری از ماه ها زحمت و تمرین طاقت فرسا است. زمانی است که باید وارد امتحان اصلی شوند. یک پاس دقیق، یک شوت زیبا و یک اشتباه از بازیکن حریف همه چیز را تغییر می دهد. تیمی که تا دقایقی پیش سرود قهرمانی را سر می داد، اکنون افسوس فرصت های از دست رفته خود را می خورد. اضطراب و هیجان خاصی در بازی موج می زند تا اینکه داور سوت پایان بازی را به صدا در می آورد. اکنون زمان اشک ها و لبخندها است. تیمی خوشحال و تیمی ناراحت. تیمی جام قهرمانی را به دست آورده و تیمی تا یک قدمی آن پیش آمده، اما از به دست آوردن آن بازمانده است. نیمی از استادیوم خوشحال و نیمی دیگر ناراحت هستند. این چیزی است که به جادوی فوتبال معروف است. همان عنصری که میلیون ها نفر را سرگرم این بازی ورزشی کرده است. اکنون فقط یک ماه دیگر تا آغاز شدن جام جهانی 2010 فوتبال باقی مانده است و از هم اکنون تیم های مختلف خود را برای این مسابقات آماده می کنند. اما اگر دوست دارید زودتر از موعد مقرر جام جهانی را آغاز کنید و به آفریقای جنوبی سفر کنید، بهتر است یک نسخه از بازی FIFA World Cup 2010 که چندی پیش از سوی EA منتشر شد را خریداری کنید.
گرافیک
بازی FIFA World Cup 2010 گرافیک بسیار خوبی را به نمایش می گذارد. گرافیک این نسخه در مقایسه بازی FIFA 10 شامل تغییرات چندان زیادی نشده است، اما می توان به زنده تر بودن محیط و جذاب بودن بیشتر این نسخه نسبت به شماره قبلی اشاره کرد. نورپردازی در این بازی باعث شده تا محیط بسیار زیباتر از گذشته به نظر برسد. چرا که اینبار خبری از مسابقات باشگاهی و... نیست و شما در این بازی در سطح اول جهان قرار گرفته اید. شبیه سازی خوبی از استادیوم هایی که در بازی قرار دارند صورت گرفته و کم و کاستی در آن ها دیده نمی شود. طراحی بازیکنان بسیار عالی است. استودیوی سازنده همانند نسخه های گذشته سعی کرده است که چهره و حرکات بازیکنان معروف فوتبال را با استفاده از ضبط حرکات (Motion Capture) در بازی قرار داده است و همین جریان باعث شده تا از بازیکنان بسیار طبیعی و نرم در بازی حرکت کنند. انیمیشن هایی که برای بازیکن ها در نظر گرفته شده اند، بسیار خوب هستند و همانند نسخه های گذشته در شرایط مختلف شاهد این هستیم که بازیکنان حرکات متفاوتی را انجام می دهند. علاوه بر بازیکنان، شاهد هستیم که مربی ها، نیمکت ذخیره ها و حتی تماشاچیان هم در این بازی بسیار خوب طراحی شده اند. از دیگر نقاط قوت بازی در قسمت گرافیک، وجود یک فریم ریت کاملا ثابت در بازی است. قبلا در FIFA 10 کمی افت فریم مخصوصا در میان پرده های بازی دیده می شد که در این نسخه کاملا برطرف شده است. همچنین میان پرده های بسیار خوب و جذاب از جمله نکاتی هستند که باعث شده اند بازی جذاب تر به نظر برسد. در کل گرافیک این نسخه به سبب اضافه شدن المان هایی که مخصوص جام جهانی است، بسیار زیباتر جلوه می کند، اما تفاوت چندانی با نسخه گذشته ندارد.
موسیقی/صداگذاری
صداگذاری بازی هم مانند سایر نسخه ها در سطح خوبی قرار دارد. گزارش بازی همچنان جزو نقات قوت بازی به شمار می آید و باعث بالاتر رفتن هیجان بازی شده است. یکی از پیشرفت هایی که در این نسخه شاهد آن هستیم، بهتر شدن تفسیرها در بین بازی و یا بعد از آن است. استفاده از موزیک های بسیار مختلف برای کشورهای مختلف باعث شده است تا شما حس اینکه واقعا به آن کشور رفته اید را بیشتر داشته باشید. صدای تماشاچیان و صداهایی که در محیط استادیوم ها شنیده می شوند، واقعا خوب هستند و محیط جام جهانی را به خوبی به تصویر کشیده اند. در کل صداگذاری بازی در سطح بسیار خوبی قرار دارد و مشکلی در آن دیده نمی شود.
گیم پلی
گیم پلی بازی بسیار جذاب است و هیجان خاصی را در طول بازی به بازیکن انتقال می دهد. هسته کلی گیم پلی بازی همانند نسخه FIFA 10 است، با این تقاوت که کمی دچار تغییرات شده و به نوعی از نسخه قبلی کمی ضعیف تر است. کنترل بازیکنان بسیار خوب و نرم صورت می گیرد. هوش مصنوعی ای که برای بازیکنان طراحی شده است، در سطح بسیار خوبی قرار دارد. بازیکنان به خوبی توسط CPU کنترل می شوند و حرکات بسیار خوبی را از خود به نمایش می گذارند. حرکات ترکیبی و بدون توپ را خوب انجام می دهند. حالت هایی که در بازی قرار گرفته اند مانند: Captain Your Country تغییر چندانی نسبت به نسخه های گذشته نکرده اند. در واقع حالت Captain Your Country همان قسمت Be A Pro در FIFA 10 است. کنترل دوربین در FIFA 10 کمی بهتر از این نسخه بود. البته کاملا مشخص شده است که این قسمت با سرعت بسیار زیادی در بازی قرار گرفته است و این مسئله کاملا مشخص است که تیم سازنده سرعت زیادی برای ساخت این بازی خرج داده اند تا این بازی را در تاریخ مورد نظر منتشر کنند. در بازی، زاویه های مختلف دوربین در بازی قرار گرفته شده اند که هر کدام در حالت های مختلف بازی را به نمایش در می آورند و به خوبی همراه با توپ حرکت می کنند. در دیگر تغییراتی که گیم پلی بازی ایجاد شده است، می توان به نحوه زدن ضربات پنالتی اشاره کرد. ضربات پنالتی در این بازی بسیار جذاب تر و کمی مشکل تر و یا در واقع طبیعی تر از گذشته شده اند. در این حالت بازیکنان با تجربه و یا ستاره های تیم از شانس بیشتری برای گل کردن ضربات برخودار هستند. در این ضربه ها شما می توانید نقطه ای از دروازه که می خواهید توپ به آنجا برود را مشخص کنید و سپس با قدرت مناسب توپ را شوت کنید. در این بازی می توانید با اکثر تیم های فوتبال از جمله تیم ملی فوتبال ایران هم بازی کنید. می توانید از دوره مقدماتی مسابقات جام جهانی شروع کنید و به مراحل نهایی برسید. می توانید از بیش از 199 تاکتیک مختلف در بازی های خود استفاده کنید. تاکتیک و قدرت هر تیم با یکدیگر متفاوت است. مثلا: تیم آرژانتین بسیار سریع و تاکتیکی بازی می کند، در حالیکه آلمان بسیار منظم و دقیق بازی می کند. قدرت ستاره ها در تیم های مختلف بسیار بالاست. ستاره های هر تیم نقش بسیار مهمی را در طول بازی ایفا می کنند. از این رو باید بازی خود و یا تاکتیک تیم را طوری بچینید که ستاره ها به خوبی در تیم فعالیت کنند. گیم پلی بازی در برخی موارد ایراداتی را هم در بر دارد که کمی باعث شده این قسمت از نسخه قبلی ضعیف تر باشد. اما همان طور که گفته شد، این بازی با حفظ کردن هسته گیم پلی نسخه گذشته، بیشتر سعی دارد تا هیجان مسابقات جام جهانی را به شما انتقال دهد تا یک فوتبال کاملا اساسی و دقیق. اما چیزی که مشخص است، این است که در FIFA 11 حتما یکسری از المان های این بازی در آن نسخه حضور خواهند داشت.
نتیجه گیری
بازی FIFA World Cup 2010 که یک عنوان مناسبتی از سری بازی های FIFA است را می توان یکی از نسخه های خوب این سری از بازی ها نام برد. البته عدم تغییرات آنچنانی نسبت به نسخه گذشته، باعث شده تا از لحاظ فنی پشت سر FIFA 10 قرار بگیرد. اما این بازی همان طور که از قبل هم کاملا مشخص بود، بر مبنای انتقال هیجان و تب و تاب بازی های جام جهانی به کنسول های خانگی ساخته شده بود و تیم سازنده هم به خوبی توانسته به این هدف دست پیدا کند. به بازی FIFA World Cup نباید به صورت یک نسخه کامل از سری بازی های FIFA نگاه کرد، بلکه بیشتر باید آن را یک Spin-Off بسیار خوب قلمداد کرد. اما یکی از اتفاقاتی که در این نسخه بسیار جای سوال ایجاد کرده است، عدم عرضه این بازی برای PC است. در حالی که همیشه این سری از بازی ها پای ثابتی برای PC بودند. جای تعجب است که چرا این نسخه برای این پلتفرم عرضه نشده است.
نویسنده: مجید نوردوست
نوشته شده در سه شنبه 89/2/14ساعت 9:29 عصر  توسط javad
نظرات دیگران()