طبق گفته سازندگان، داستان از جایی شروع می شود که دختر Sam بر اثر یک حادثه رانندگی جان خود را از دست می دهد و او دچار مشکلات روانی می شود. در این بین او توسط عاملی، ترغیب به وارد شدن در گروه های تروریستی در نقش یک جاسوس مخفی می شود. از این رو برای او جرمی غیر واقعی می تراشند و اعلام می کنند که او به بانکی دستبرد زده و عده ایی را کشته است. Sam به این ترتیب وارد زندان می شود و در آنجا طبق نقشه با یکی از عضو های گروه تروریستی مورد نظر به نام Jamie Washington هم سلول شده و سپس با هم از زندان فرار می کنند. البته هدف اصلی او نفوذ به تشکیلات تروریستی ای آنهاست که با نام John Brown Army شناخته می شود. در این بین Sam ماموریت های مختلفی از سوی کسانی که او را به این ماموریت فرستاده اند و همچنین از سوی تشکیلات تروریستی دریافت می کند و گاهی شما مجبور می شوید فقط یکی ازآن ها را انجام دهید. در واقع به همین دلیل بازی به نام Double Agent شناخته می شود. البته طبق گفته Ubisoft داستان بازی بسیار پیچیده تر از این خواهد بود و چندین پایان مختلف برای آن وجود خواهد داشت.
شما در این قسمت همراه Sam، مراحل بسیاری را طی می کنید. مراحل ابتدایی در درون زندان به وقوع می پیوندند و این طور که به نظر می رسد در اینجا دیگر خبری از وسایل پیشرفته و لباس مخصوص Sam برای انجام دادن ماموریت هایش نیست و هیچ پشتیبانی ای از او نمی شود. البته برای اینکه تروریست ها به Sam مشکوک نشوند شما مجبورید از وسایل دیگری که در بازار سیاه آن ها پیدا می شود، استفاده کنید. ولی هنوز هم در مراحلی Sam امکانات و وسایل خود را که در نسخه های قبل وجود داشتند (وسایلی چون Goggles های مشهور او) در اختیار دارد.
تیم سازنده Double Agent، وعده روندی فوق العاده تر را نیز به بازیکنان داده اند. در این نسخه شما می توانید مکان های بزرگتری را نسبت به نسخه های قبلی ببینید که بازی را جذاب تر کرده اند. Sam این بار در مکان هایی مجبور به شنا و حتی مبارزه در درون آب می شود. از دیگر نکات جالب بازی تاثیر آب و هوا در طول مراحل است که شما باید از آن به نفع خود استفاده کنید. در Double Agent، نور ها و سایه ها تاثیر بیشتری در بازی شما و تکنیک های مخفی کاری دارند. البته به طور یقین، این مسائل در کنسول های Xbox 360 و PS3 بیشتر دیده خواهند شد.
گاهی افراد دیگری هم در طول ماموریت، شما را همراهی می کنند.
یکی از نکات جالب این نسخه قابلیت انتخاب می باشد. به طوری که می توانید بیشتر به سوی تروریست ها گرایش داشته باشید و با آن ها روابط برقرار کنید. در این حالت آن ها امکانات مختلفی در اختیارتان خواهند گذاشت. اگر به سوی عاملان ماموریت خود گرایش داشته باشید پشتیبانی ماهواره ای در اختیار شما می گذارند تا بتوانید نقشه ای از محیط اطراف را ببینید.
Sam در ماموریت های خود در Double Agent گاهی توسط فرد دیگری همراهی می شود. برای مثال در زندان، Jamie Washington شما را همراهی می کند. افراد همراه از هوش مصنوعی بسیار بالایی برخوردار هستند و بر اساس موقعیت رفتار درست را انجام می دهد. به نظر می رسد که هوش مصنوعی دشمنان نیز بهبود یافته است. به طوری که درجه سختی Elite حتی برای یک حرفه ای نیز مشکل به خواهد بود.
Double Agent در مکان های بسیار متفاوتی به وقوع می پیوندد و شما در شهر های مختلف به انجام ماموریت می پردازید. به طوری که Sam علاوه بر انجام ماموریت در New Orleans، پایگاه تروریست ها، در شهر هایی چون New York، Washington، Kinshasa و Shanghai نیز دیده خواهد شد. در این بین او در محیط های مختلفی چون خیابان های شهر های جنگ زده یا در صحرا و میان طوفان شن به انجام ماموریت می پردازد. در بعضی مراحل مجبور می شوید در روز به بازی بپردازید. این مراحل بسیار سخت تر از ماموریت های شبانه هستند و به راحتی لو می روید. در این نسخه، هنوز هم می توانید به صورت Co-op، دو نفره مراحل به خصوصی از بازی را طی کنید. Double Agent در کنسول های مختلف دارای مراحلی امتیازی ای هم هست که در نسخه های دیگر آن وجود ندارند.
به نظر می رسد که گرافیک بازی پیشرفت شایانی داشته و بازی بسیار واقعی تر از قبل شده است. نورپردازی این نسخه از بازی بسیار بهتر از قبل است و تکنیک های ویژه ای برای ساخت نمای بصری به کار گرفته شده است. جزئیات بالا نیز به راحتی از عکس های منتشر شده مشخص هستند. سازندگان همچنین قول ساخت صحنه های زیبایی چون طوفان های شن و کولاک را داده اند. البته از این نظر نیز نسخه Xbox 360 برتری های ویژه ای دارد. به طوری که برای به کار گرفتن منابع فوق العاده 360، سازندگان مجبور شده اند تمام مراحل آن را به طور جداگانه طراحی کنند. برای مثال در مرحله ای نزدیک یک هتل پنج ستاره شانگ های (Shanghai) شما می توانید افق دوردست را ببینید که در کنسول های زمان حاضر ممکن نیست.
سایت industrygamers به تازگی مصاحبه ای را با کارگردان بازی Splinter Cell: Conviction انجام داده که توجه شما را به متن این مصاحبه جلب می کنیم.
IG: مجموعه Splinter Cell هم اکنون به شماره پنجم خود رسیده است. برای ایجاد تازگی در این قسمت شما چه کارهایی را انجام دادید؟
مکس: این دقیقا کاری بود که ما روی Rainbow Six: Vegas هم انجام دادیم. همیشه باید حواستان باشد که وقتی روی یک عنوان محبوب کار می کنید، هسته اصلی شمارهای قبل را در نظر بگیرید. در غیر این صورت شما به بیراهه رفته اید. پس ما از خود سوال کردیم که چه چیزی هسته اصلی SC را تشکیل می دهد. چه چیزهایی را باید نگه داریم و چه المان هایی را دور بریزیم. ما با مردم صحبت کردیم و فهمیدیم سایه، وسایل جاسوسی سم و خود سم فیشر چیزهایی هستند که مردم دوست دارند. همه دوست دارند که جای این مرد باشند. ولی مردم گاهی از سخت بودن بازی ناراضی بودند و خیلی ها بعد از یک مرحله بی خیال SC می شدند. اگر به فروش SCها نگاه کنید، کمی رشد نزولی در آن ها مشاهده می کنید. پس ما تصمیم گرفتیم نگاهی دوباره به سبک مخفی کاری بی اندازیم. اگر شما سم فیشر، بهترین مامور دنیا هستید، چرا برای گذشتن از یک لبه دیوار کلی معطل بشوید؟ ما می خواستیم شما را همانند یک غارتگر کنیم. در واقع مخفی کاری (Stealth) این بار چیزی نیست که شما مجبور به انجام آن باشید. این بار مخفی کاری المانی است که شما بخواهید انجام دهید. چیز دیگری که ما تغییر دادیم، این بود که شما در Double Agent یک دستگاه پشت سم می دیدید که اگر در سایه بودید، سبز بود و اگر در روشنایی بودید، زرد می شد. ما تصمیم گرفتیم از شر این HUDها خلاص شویم. پس تصمیم گرفتیم وقتی سم به داخل سایه می رود، بازی سیاه سفید شود. دشمنان شما را نمی بینند، مگر این که نور چراغ قوه را روی شما بیندازند. ما Mark and Execute هم به این شماره اضافه کردیم. اگر فیلم Vantage Point را دیده باشید، می بینید که قهرمان فیلم چطور سریع و بی صدا دشمنان را از پا در می آورد. این چیزی بود که دوست داشتیم در این شماره هم ببینیم.
IG: شما اشاره کردید که SCهای قبلی سخت بودند و می خواهید این نسخه را خوش دست تر بسازید. آیا می گویید که سعی دارید بازیکن های Casual را به Conviction دعوت کنید؟
مکس: جالبه چون من همین الان از پیش پیتر مولینیو (Peter Molyneux) می آمدم و در مورد همین خوش دست شدن بازی صحبت می کردیم. فکر می کنم این خیلی مهم است و ما باید دست از ساختن بازی های فوق العاده سخت (Hardcore) دست برداریم. ولی این قضیه کمی چالش برانگیز است، چون مطبوعاتی که ما را نقد می کنند همه Hardcore هستند. Call of Duty یک بازی خوش دست است و ما هم دوست داریم بازی ای بسازیم که 100 میلیون نفر آن را بازی کنند. ما می خواستیم که هیچ صحنه سینماتیک جدا نداشته باشیم و بیشتر بازیکن را داخل بازی قرار دهیم به همین خاطر از نوشته های روی دیوار استفاده کردیم.
IG: قضیه خوش دست شدن خیلی جالب است. به خاطر دارم وقتی بن متس (Ben Mattes) در مورد Prince of Persia صحبت می کرد، می گفت: "Cel-Shade شدن باعث می شود که از سخت بودن و جدیت بازی کاسته شود". آیا این همان کاری است که شما می کنید؟
مکس: خیلی مثال های زیادی هست. مثلا به Assassin"s Creed نگاه کنید. هیچ دکمه پرشی هنگام Free-Running وجود ندارد که اگر بود ضربه بزرگی به بازی می زد. من یک سال روی این بازی کار کردم و یادم هست بحث های زیادی روی آن بود. ما می گفتیم: "وای.. می خواهیم بازی ای بسازیم که Free-Running است و دکمه پرش ندارد؟" در آخر این کار بسیار خوب جواب داد. در مورد Conviction ما Mark and Execute را اضافه کردیم که همانند همان قضیه است. در واقع این قضیه به تاکتیکی شدن خیلی کمک می کند، چون شما باید درست و طبق نقشه دشمنان را Mark کنید.
IG: این نسخه از SC یک بازی انحصاری برای Xbox 360 است. آیا برنامه ای برای عرضه SCهای دیگر روی کنسول های دیگر مانند Wii و iPhone دارید؟
مکس: SC اصلی روی Xbox ساخته شد و ما رابطه بسیار خوبی با Microsoft داریم. پس Conviction یک بازی انحصاری برای Xbox 360 است و برای PS3 نخواهد آمد و این خیلی خوب است، چون وقتی شما فقط روی یک پلتفرم تمرکز داشته باشید، بیشتر می توانید روی کیفیت بازی وقت بگذارید. اما در مورد عرضه شدن SC دیگر روی کنسول های متفاوت من نمی توانم جوابی بدهم. البته دلیلی هم ندارد که SC روی کنسول های دیگر عرضه نشود.
IG: خبر جدیدی از فیلم SC نیست؟
مکس: به من گفتند که هیچ فیلم SC در دست ساخت نیست که من خیلی ناراحت شدم. خیلی دوست دارم SC را روی سینما هم ببینم.
IG: این حس Stealth/Action به نظر خیلی به مزاج هالیوود خوش می آید.
مکس: کاملا موافقم. به من پول می دهند تا بازی بسازم، ولی خیلی دوست دارم فیلم آن را هم ببینم.
IG: چرا Ubisoft فیلم کوتاهی مانند Assassin"s Creed نمی سازد؟
مکس: متاسفانه چنین چیزی در حال انجام شدن نیست. البته من خیلی دوست دارم در این کار هم دستی داشته باشم.
IG: در موردNatal و Move، آیا ایده ای از SC با استفاده از این تکنولوژی ها به ذهنتان رسیده؟
مکس: من خیلی به Natal علاقه مندم. ولی لازم نیست ما همه چیز را تغییر دهیم و مثلا SC را کاملا با Natal بسازیم. مثلا می توانیم در Rainbow Six از آن استفاده کنیم. مثلا با یک دست با Natal فرمان دهید و همچنین دسته را هم در دست داشته باشید.
همه میدانیم که PES و FIFA دو رقیب همیشگی برای هم بودند و هستند.که هر ساله خواسته اند از یک دیگر سبقت بگیرند و نسبت به دیگری 1 قدم جلوتر باشند و تبلیغات فراوانی هم در این راستا انجام میدهند ولی هر ساله میبینیم که آن طور که آن ها میگفتند بازی خارق العاده ای از آب در نیاوردند و خواسته های طرفداران خود را براورده نکرده اند.حالا شرکت EA تصمیم گرفته است تا با ساختن FIFA 11 چه از نظر گرافیکی چه از نظر گیم پلیو... یک سر گردن از نسخه های قبلی خود بالاتر باشد طبق گفته های شرکت EA SPORT ما سعی میکنیم تا با توجه به نسخه های قبلی FIFA گرافیک بازی را تا حد امکان بالا برده تا مخاطب احساس کند که واقعا یک فوتبال واقعی و زنده را تماشا میکند طوری که تور دروازه ها هنگام بازی میلرزد و بازیکنی روی بازیکن دیگری خطای شدیدی انجام میدهد بازیکن خاطی در بدنش خراش ایجاد شده ودچار خونریزی میشود.تماشاگران چهره هایشان با یکدیگر فرق میکنند و به حالت طبیعی طراحی خواهند شد گزارشکر بازی نوع گزارش خود را در این نسخه عوض خواهد کرد و از دیالوگ های تکراری دیگر خبری نیست!حالا باید ببینیم آیا EA به قول های خود عمل میکند یا خیر باید منتظر ماند.